Sunday, April 5, 2009
Thursday, March 12, 2009
Hlutir, stöff og drasl...
Wednesday, March 11, 2009
Skólavesen
Hef ágætis traust á þessum verkum sem ég mun senda inn en viðtalið hræðir mig svakalega. Finnst líklegt að ef ég eyðilegg einhversstaðar fyrir sjálfum mér þá verður það þar.
Eða þá í umsókninni þar sem ég þarf að skrifa um ástæður þess að mig langar í listnám, hvað ég vonast til að læra og hvað ég ætla mér að gera eftir skólann. Óttast að þau séu á höttunum eftir einhverju 'pretentious bullshit' og veit ekki hvort ég get blöffað það nógu sannfærandi.
Var að byrja á nýju málverki fyrir stuttu síðan, kannski mynd af því á morgun.
Já og svo eitt stórt í vinnslu, en það er algjört top secret og verður það til 1. apríl.
Friday, March 6, 2009
Looney Tunes teikningar
Hef þá aðallega verið að teikna eftir Looney Tunes:
Samkvæmt leiðbeiningum.
Ég gæti horft á þessar teiknimyndir endalaust. Alvöru skemmtun, annað en flestar teiknimyndir í dag.
Myndirnar sem ég teiknaði eftir:
Thursday, February 26, 2009
Sama gamla, sama gamla
Wednesday, February 18, 2009
Mirror's Edge
Á stundum lá þó við að ég grýtti fjarstýringunni í sjónvarpið.
Leikurinn getur nefnilega verið dálítið pirrandi.
Vandi leiksins felst aðallega í umhverfinu. Í leik sem þessum þar sem spilun er hröð er mikil þörf á skýrum "leiðbeiningum", eitthvað til að stýra leikmanni á rétta braut. Leikmanni má aldrei finnast hann vera týndur, því það leiðir of auðveldlega til pirrings. Það gerist frekar oft í þessum leik að maður týnist; maður hleypur og stekkur og hleypur og er allt í einu kominn inn í eitthvert horn og þarf að líta í kringum sig til að finna leiðina áfram og þá er yfirleitt verið að elta mann eða skjóta á mann og getur vanhugsuð hönnun borða því oft leitt til dauða.
Ekki að það sé eitthvað að því að deyja, enda þarf í leikjum yfirleitt að vera einhver erfiðleiki sem þarf að yfirstíga. En dauði leikmanns má aldrei vera vegna einhvers annars en hans eigin mistaka. Ef leikmaður deyr vegna þess að hann spilaði leikinn ekki nógu vel þá er það eitt, en dauði vegna þess að hönnun leiksins er ekki nógu skýr er allt annað og verra.
Ég hef verið að hugsa mikið um einmitt þetta og önnur svipuð vandamál í tengslum við leik okkar Tómasar Árna. Það er, eins og ég minntist á hér áðan, mjög mikilvægt að sá sem spilar leikinn viti alltaf til hvers er ætlast af honum. Hann verður að vita hvert hann á að fara, hvað hann á að gera og hvernig. Að vita ekki hvað maður á að gera í leik leiðir bara til pirrings.
En svo er líka hægt að fara of langt, gera markmið of augljós. Þá leiðir leikurinn mann áfram og sleppir ekki taki, eins og verið sé að leiða lítinn krakka yfir götu. Leikurinn verður allt of auðveldur, allt of augljós; "hvert", "hvað" og "hvernig" eru eins og skærir ljósdeplar í myrku herbergi en ættu kannski frekar að vera daufar ljóstýrur.
Það fer að sjálfsögðu eftir hverskonar leik er verið að fjalla um hvað telst of mikið eða of lítið af leiðbeiningum. Sumir leikir geta ekki verið of augljósir á meðan aðrir þurfa að vera óljósir (að einhverju leiti að minnsta kosti).
Veit ekki alveg hvert ég er að fara með allt þetta, langaði bara að skrifa eitthvað um það sem ég er að hugsa þessa stundina.
Monday, February 16, 2009
Hmmm...
Þetta málaði ég í gær:
Smá tilraun frá því fyrr í dag:
Þetta byrjaði ég að mála fyrr í kvöld:
Tvær litlar teikningar:
Er að hugsa um að gera nokkur eintök af þessum og fleiri svipuðum teikningum til að selja á næsta Dalaporti. Svona til að hafa fjölbreytt úrval af vörum, og til að hafa eitthvað einfalt og ódýrt. Kannski 200 kall myndin? Held að ég lími hverja mynd á stífan pappír, kannski svartan, kannski hvítan, kannski spes litur fyrir hverja mynd...
Enn í vei. Langar dáldið að skrifa einhvern smá pistil fyrir bloggið, mögulega aftur eitthvað tengt leikjahönnun... kannski ég taki fyrir einhvern spes leik... já....
Wednesday, February 11, 2009
Tuesday, February 10, 2009
Þriðjudagar fyrir þreytu
Nýja myndin á morgun, + eitthvað extra.
Monday, February 9, 2009
Mánudagar fyrir málverk
Sunday, February 8, 2009
Dalaport
Thursday, February 5, 2009
Mála mála mála...
Hér eru fjórar litlar sem fara saman:
Og hér er eitt stærra (málaði yfir eitt eldra málverk, var ekki alveg nógu ánægður með það):
Og svo þetta hér sem er enn í vinnslu þessa stundina:
Thursday, January 29, 2009
Málverk og málaradót
Hmmm... á erfitt með að reyna að mála eitthvað sem hefur einhverja merkingu. Þetta er bara gras og himinn og svo einhver stöng. Finnst mér hafa tekist vel að mála þetta, ágætir litir og uppsetning, en þetta er í raun ekkert. Kannski að fara að mála upp úr ljósmyndum ef ég ætla að mála landslagsmyndir... og svo með vorinu að skella sér út í alvöru náttúru.
Sumir eru mjög snemma í afmælisgjöfunum þetta árið:
Fékk þetta frá mömmu og pabba, 2.5 mánuðum á undan áætlun.
Friday, January 23, 2009
Leikjahönnun frh.
Stjórn
Kynnt er til leiks eitthvað nýtt sem viðkemur stjórn á leiknum. T.d. eldblómið í Super Mario Bros sem flestir kannast við, eða skikkjan í Super Mario World sem gerir Mario kleift að fljúga, eða þá "double-jump" sem kemur fram í mörgum leikjum.
Inn í þetta falla líka öll vopn og tæki af ýmsu tagi. (eitt gott dæmi er "gravity gun" úr Half-Life 2)
Sem sagt allt sem viðkemur stjórn leikmanns á leiknum.
Hægt er einfaldlega að passa að hafa fjölbreytt og skemmtileg stjórntæki í leiknum frá byrjun, eða þá að kynna sífellt ný vopn eða tæki, eða notast við "power-ups" (aftur eldblómið í Mario, og sveppurinn góði og stjarnan).
Hægt er að flokka þetta svo allt niður í einhverjar sub-kategoríur.
Umhverfi
Allt sem að hefur áhrif á persónu leikmanns í leiknum sem kemur ekki frá leikmanni. Það eru þá óvinir, þyngdar- og annarskonar öfl, hönnun borða leiksins og þess háttar.
Nýir óvinir krefjast breyttrar hugsunar, þarf að hugsa um nýjar leiðir til að sigrast á því sem maður hefur ekki séð áður. Eða þá gamlir óvinir undir nýjum kringumstæðum, kannski maður hafi áður einungist barist við þá á opnum svæðum, en svo þarf maður að hugsa alla herkænskuna upp á nýtt þegar maður mætir þeim í þröngum göngum eða undir öðrum nýjum kringumstæðum.
Og undir þetta fellur þá almennt séð hönnun borða leiksins, sem er mikilvægt að haldist fersk og fjölbreytt. Ekki má notast um of við samskonar uppsetningu aftur og aftur, fólk þreytist á því.
Breytt spilun
Held að þetta mætti flokka sem undirflokk í 'stjórn', en vildi minnast á þetta sér af því mér finnst þetta vera sérlega áhugavert og líklega afar öflugt vopn í hönnun eftirminnilegra leikja.
Með 'breytt spilun' á ég við þegar leikir breytast að einhverju leyti (stundum verulegu) í einhvern tíma. Kannski þessi "platformer" leikur verði að kappakstursleik á einum punkt í sögunni (Jak 2), eða þegar það eru "auto-scroll" borð í Super Mario World / Super Mario Bros. 3, eða þá í Half-Life 2 þegar maður sest undir stýri á bíl og keyrir meðfram ströndinni.
Sem sagt stjórntækjum leiks og eða markmiðum er breytt, kannski svona smá blanda af 'stjórn' og 'umhverfi'.
Þetta brýtur upp hönnun leiksins og gefur leikmanni kost á að gera, í smá tíma, eitthvað annað en það sem leikurinn býður venjulega upp á.
World of Goo, minn uppáhaldsleikur árið 2008, var sífellt að bjóða upp á eitthvað nýtt. Engin tvö borð voru eins, hvorki í útliti né spilun, og á einum tímapunktu breyttist allur leikurinn á stórfelldan hátt bæði myndrænt séð og hvað spilun varðar og svo mikil var undrunin að ég sat dofinn fyrir framan skjáinn í smá tíma með risastórt bros stimplað yfir fésið áður en ég hélt áfram að spila. Það hvað leikurinn var fjölbreyttur og ferskur út allan þann tíma sem það tekur að klára hann gerði það að verkum að hann er mjög minnisstæður.
Mæli með að fólk kíki á vefsíðu 2D Boy og næli sér í demo af leiknum.
ps. Er að reyna að íslenska nokkur hugtök, svona upp á framtíðar leikjahönnunar blogg pósta, og þægi glaður uppástungur:
player - Held að leikmaður sé fínt orð, en er til í að hugsa málið ef betri þýðing berst til mín.
player character - Uhm... leikmannspersóna? Oj, ekki fallegt.
gameplay - Spilun? Einfalt, en ekki alveg nógu gott finst mér. Leikspilun? Hmm...
Málverk nr. 2
Monday, January 19, 2009
Dex-Dee-Dee-Dex
Saturday, January 17, 2009
Leikjahönnun
Eitt sem ég hef verið að hugsa mikið um er hvernig hægt er að halda leik ferskum í gegnum þann fjölda klukkutíma sem tekur að klára leikinn. Það er ekki hægt að láta leikmann gera sömu hlutina aftur og aftur í fleiri tíma, það einfaldlega er ekki skemmtilegt (nema í örfáum undantekningum, t.d. Tetris og aðrir svipaðir leikir). Það þarf því reglulega að hrista aðeins upp í formúlunni, henda til leikmanns nýjum vopnum / óvinum / möguleikum eða þá að hrista bara upp í hönnun borða leiksins, hvað sem er til að halda áhuga þess sem spilar leikinn.
Til er fjöldi af leiðum til að halda "spilun" leiks ferskri og hef ég verið að brjóta heilann (ái) við að reyna að flokka þær. Eins og stendur hef ég þrengt þetta niður í þrjá flokka. Þetta er bara mín leið til þess að reyna að átta mig á þessu, og vafalaust myndu aðrir flokka þetta á einhvern annan hátt.
Stjórn
Umhverfi
Breytt spilun
--- --- --- --- ---
Já ég veit, ekkert allt of matarmikil súpa þetta... en held áfram næst og fer nánar í hvað ég meina með stjórn/umhverfi/spilun með dæmum og alles.
Hei, ekki gleyma að kíkja á nýju myndirnar hér fyrir neðan.
Enn ekki dauður...
Friday, January 16, 2009
Ekki dauður
Hef verið mjög latur að blogga myndum, en hef þó verið að teikna helling. Það er bara að koma myndunum á stafrænt form. Ekkert flókið eða neitt svakalega tímafrekt, en samt... letin strikes again!
Fleiri myndir og lesefni er á leiðinni! Do not despair!
Have faith!
Friday, January 9, 2009
Teiknimyndabloggerí - Nr. 1
Umræddir þættir kallast Dexter's Laboratory og sitja nú traustir efst á lista yfir mína uppáhalds teiknimyndaþætti.
'En Steingrímur', hugsar ábyggilega einhver, 'eru þetta ekki þættir fyrir krakka?'
Það má svo sem segja það, en það er bara raunin "on paper". Ég get sagt með nærri fullri vissu að fólkið sem stóð að þáttunum var ekki að hugsa 'Hvernig eigum við að gera þessa þætti skemmtilega fyrir krakka?'. Það eina sem var hugsað var hvernig hægt væri að gera þættina skemmtilega, púnktur.
Það er að vísu lítið um "fullorðins" húmor eins og finnst í öðrum teiknimyndaþáttum sem ekki teljast krakkaþættir, en það þarf ekki að þýða að maður geti ekki hlegið að bröndurunum í þættinum þó maður sé kominn á fullorðinsaldur.
Þættirnir um litla snillinginn Dexter birtust fyrst á Cartoon Network fyrir um það bil tólf árum og þættirnir voru í framleiðslu til ársins 2003.
Aðrar persónur sem koma fyrir í þáttunum eru m.a. Dee Dee,
mamma þeirra og pabbi (sem heita einfaldlega Mom og Dad),
ásamt ýmsum öðrum aukapersónum.
Tuttugu mínúturnar fyrir hvern þátt skiptast yfirleitt í þrjár sögur, en einstöku sinnum eru tvær tíu mínútna sögur á hvern þátt. Söguþræðirnir eru frekar villtir og snúast oft um einhverja uppfinningu Dexters, eða þá systkinaríg milli Dexter og Dee Dee.
Í nokkrum sögum kemur svo fyrir að fókusinn er á einhverja "aukapersónu". Í fyrstu seríu var miðju-saga hvers þáttar um annaðhvort apann Monkey eða ofurhetjuþríeykið The Justice Friends, og einstöku sinnum er fókus sögunnar annaðhvort á mömmu eða pabba Dexter.
Það sem kom mér mest á óvart þegar ég var að horfa á þættina var þegar varpað var ljósi á þá staðreynd að Dexter er bara krakki og ýmislegt sem hann óttast. Sérstaklega er minnug sagan "Dim" í 32. þætti annarrar seríu, þar sem ein ljósaperan í rannsóknarstofu Dexters verður ónýt. Er að hugsa um að greina þá sögu nánar síðar.
En nóg um Dexter held ég. Í bili að minnsta kosti.
This is The Cellar Kid, signing off.
Thursday, January 8, 2009
Setið við ströndina...
Finnst líklegt að ég fari í þessa mynd aftur á morgun og máli himininn upp á nýtt.
Og hér er dáldið sem ég var að dútla við í Photoshop:
Wednesday, January 7, 2009
Halló halló (bergmál bergmál)
En nóg um liðna tíð. Nú er komið nýtt ár og BETRA! Ég stefni á reglulegar uppfærslur (að MINNSTA kosti vikulega), og ef ég er ekki að standa mig þá býð ég fólki að commenta eða senda mér e-mail og skammast aðeins í mér.
Sketchið að ofan (og seinni myndin, sketchið litað í Photoshop) er vegna undirbúningsvinnu fyrir málverk sem mig langar til að gera. Langar, en er ekki alveg viss hvort ég geti. Tími vart að leggja í þessa fínu striga sem ég fékk í jólagjöf, hræddur um að það gangi ekki upp.
En ég fer mér hægt, prófa mig áfram á pappír til að æfa mig í fínum pensil-strokum og hugsa vandlega um byggingu myndarinnar og litaval áður en ég legg pensil á striga.
The Cellar Kid