Thursday, January 29, 2009
Málverk og málaradót
Hmmm... á erfitt með að reyna að mála eitthvað sem hefur einhverja merkingu. Þetta er bara gras og himinn og svo einhver stöng. Finnst mér hafa tekist vel að mála þetta, ágætir litir og uppsetning, en þetta er í raun ekkert. Kannski að fara að mála upp úr ljósmyndum ef ég ætla að mála landslagsmyndir... og svo með vorinu að skella sér út í alvöru náttúru.
Sumir eru mjög snemma í afmælisgjöfunum þetta árið:
Fékk þetta frá mömmu og pabba, 2.5 mánuðum á undan áætlun.
Friday, January 23, 2009
Leikjahönnun frh.
Stjórn
Kynnt er til leiks eitthvað nýtt sem viðkemur stjórn á leiknum. T.d. eldblómið í Super Mario Bros sem flestir kannast við, eða skikkjan í Super Mario World sem gerir Mario kleift að fljúga, eða þá "double-jump" sem kemur fram í mörgum leikjum.
Inn í þetta falla líka öll vopn og tæki af ýmsu tagi. (eitt gott dæmi er "gravity gun" úr Half-Life 2)
Sem sagt allt sem viðkemur stjórn leikmanns á leiknum.
Hægt er einfaldlega að passa að hafa fjölbreytt og skemmtileg stjórntæki í leiknum frá byrjun, eða þá að kynna sífellt ný vopn eða tæki, eða notast við "power-ups" (aftur eldblómið í Mario, og sveppurinn góði og stjarnan).
Hægt er að flokka þetta svo allt niður í einhverjar sub-kategoríur.
Umhverfi
Allt sem að hefur áhrif á persónu leikmanns í leiknum sem kemur ekki frá leikmanni. Það eru þá óvinir, þyngdar- og annarskonar öfl, hönnun borða leiksins og þess háttar.
Nýir óvinir krefjast breyttrar hugsunar, þarf að hugsa um nýjar leiðir til að sigrast á því sem maður hefur ekki séð áður. Eða þá gamlir óvinir undir nýjum kringumstæðum, kannski maður hafi áður einungist barist við þá á opnum svæðum, en svo þarf maður að hugsa alla herkænskuna upp á nýtt þegar maður mætir þeim í þröngum göngum eða undir öðrum nýjum kringumstæðum.
Og undir þetta fellur þá almennt séð hönnun borða leiksins, sem er mikilvægt að haldist fersk og fjölbreytt. Ekki má notast um of við samskonar uppsetningu aftur og aftur, fólk þreytist á því.
Breytt spilun
Held að þetta mætti flokka sem undirflokk í 'stjórn', en vildi minnast á þetta sér af því mér finnst þetta vera sérlega áhugavert og líklega afar öflugt vopn í hönnun eftirminnilegra leikja.
Með 'breytt spilun' á ég við þegar leikir breytast að einhverju leyti (stundum verulegu) í einhvern tíma. Kannski þessi "platformer" leikur verði að kappakstursleik á einum punkt í sögunni (Jak 2), eða þegar það eru "auto-scroll" borð í Super Mario World / Super Mario Bros. 3, eða þá í Half-Life 2 þegar maður sest undir stýri á bíl og keyrir meðfram ströndinni.
Sem sagt stjórntækjum leiks og eða markmiðum er breytt, kannski svona smá blanda af 'stjórn' og 'umhverfi'.
Þetta brýtur upp hönnun leiksins og gefur leikmanni kost á að gera, í smá tíma, eitthvað annað en það sem leikurinn býður venjulega upp á.
World of Goo, minn uppáhaldsleikur árið 2008, var sífellt að bjóða upp á eitthvað nýtt. Engin tvö borð voru eins, hvorki í útliti né spilun, og á einum tímapunktu breyttist allur leikurinn á stórfelldan hátt bæði myndrænt séð og hvað spilun varðar og svo mikil var undrunin að ég sat dofinn fyrir framan skjáinn í smá tíma með risastórt bros stimplað yfir fésið áður en ég hélt áfram að spila. Það hvað leikurinn var fjölbreyttur og ferskur út allan þann tíma sem það tekur að klára hann gerði það að verkum að hann er mjög minnisstæður.
Mæli með að fólk kíki á vefsíðu 2D Boy og næli sér í demo af leiknum.
ps. Er að reyna að íslenska nokkur hugtök, svona upp á framtíðar leikjahönnunar blogg pósta, og þægi glaður uppástungur:
player - Held að leikmaður sé fínt orð, en er til í að hugsa málið ef betri þýðing berst til mín.
player character - Uhm... leikmannspersóna? Oj, ekki fallegt.
gameplay - Spilun? Einfalt, en ekki alveg nógu gott finst mér. Leikspilun? Hmm...
Málverk nr. 2
Monday, January 19, 2009
Dex-Dee-Dee-Dex
Saturday, January 17, 2009
Leikjahönnun
Eitt sem ég hef verið að hugsa mikið um er hvernig hægt er að halda leik ferskum í gegnum þann fjölda klukkutíma sem tekur að klára leikinn. Það er ekki hægt að láta leikmann gera sömu hlutina aftur og aftur í fleiri tíma, það einfaldlega er ekki skemmtilegt (nema í örfáum undantekningum, t.d. Tetris og aðrir svipaðir leikir). Það þarf því reglulega að hrista aðeins upp í formúlunni, henda til leikmanns nýjum vopnum / óvinum / möguleikum eða þá að hrista bara upp í hönnun borða leiksins, hvað sem er til að halda áhuga þess sem spilar leikinn.
Til er fjöldi af leiðum til að halda "spilun" leiks ferskri og hef ég verið að brjóta heilann (ái) við að reyna að flokka þær. Eins og stendur hef ég þrengt þetta niður í þrjá flokka. Þetta er bara mín leið til þess að reyna að átta mig á þessu, og vafalaust myndu aðrir flokka þetta á einhvern annan hátt.
Stjórn
Umhverfi
Breytt spilun
--- --- --- --- ---
Já ég veit, ekkert allt of matarmikil súpa þetta... en held áfram næst og fer nánar í hvað ég meina með stjórn/umhverfi/spilun með dæmum og alles.
Hei, ekki gleyma að kíkja á nýju myndirnar hér fyrir neðan.
Enn ekki dauður...
Friday, January 16, 2009
Ekki dauður
Hef verið mjög latur að blogga myndum, en hef þó verið að teikna helling. Það er bara að koma myndunum á stafrænt form. Ekkert flókið eða neitt svakalega tímafrekt, en samt... letin strikes again!
Fleiri myndir og lesefni er á leiðinni! Do not despair!
Have faith!
Friday, January 9, 2009
Teiknimyndabloggerí - Nr. 1
Umræddir þættir kallast Dexter's Laboratory og sitja nú traustir efst á lista yfir mína uppáhalds teiknimyndaþætti.
'En Steingrímur', hugsar ábyggilega einhver, 'eru þetta ekki þættir fyrir krakka?'
Það má svo sem segja það, en það er bara raunin "on paper". Ég get sagt með nærri fullri vissu að fólkið sem stóð að þáttunum var ekki að hugsa 'Hvernig eigum við að gera þessa þætti skemmtilega fyrir krakka?'. Það eina sem var hugsað var hvernig hægt væri að gera þættina skemmtilega, púnktur.
Það er að vísu lítið um "fullorðins" húmor eins og finnst í öðrum teiknimyndaþáttum sem ekki teljast krakkaþættir, en það þarf ekki að þýða að maður geti ekki hlegið að bröndurunum í þættinum þó maður sé kominn á fullorðinsaldur.
Þættirnir um litla snillinginn Dexter birtust fyrst á Cartoon Network fyrir um það bil tólf árum og þættirnir voru í framleiðslu til ársins 2003.
Aðrar persónur sem koma fyrir í þáttunum eru m.a. Dee Dee,
mamma þeirra og pabbi (sem heita einfaldlega Mom og Dad),
ásamt ýmsum öðrum aukapersónum.
Tuttugu mínúturnar fyrir hvern þátt skiptast yfirleitt í þrjár sögur, en einstöku sinnum eru tvær tíu mínútna sögur á hvern þátt. Söguþræðirnir eru frekar villtir og snúast oft um einhverja uppfinningu Dexters, eða þá systkinaríg milli Dexter og Dee Dee.
Í nokkrum sögum kemur svo fyrir að fókusinn er á einhverja "aukapersónu". Í fyrstu seríu var miðju-saga hvers þáttar um annaðhvort apann Monkey eða ofurhetjuþríeykið The Justice Friends, og einstöku sinnum er fókus sögunnar annaðhvort á mömmu eða pabba Dexter.
Það sem kom mér mest á óvart þegar ég var að horfa á þættina var þegar varpað var ljósi á þá staðreynd að Dexter er bara krakki og ýmislegt sem hann óttast. Sérstaklega er minnug sagan "Dim" í 32. þætti annarrar seríu, þar sem ein ljósaperan í rannsóknarstofu Dexters verður ónýt. Er að hugsa um að greina þá sögu nánar síðar.
En nóg um Dexter held ég. Í bili að minnsta kosti.
This is The Cellar Kid, signing off.
Thursday, January 8, 2009
Setið við ströndina...
Finnst líklegt að ég fari í þessa mynd aftur á morgun og máli himininn upp á nýtt.
Og hér er dáldið sem ég var að dútla við í Photoshop:
Wednesday, January 7, 2009
Halló halló (bergmál bergmál)
En nóg um liðna tíð. Nú er komið nýtt ár og BETRA! Ég stefni á reglulegar uppfærslur (að MINNSTA kosti vikulega), og ef ég er ekki að standa mig þá býð ég fólki að commenta eða senda mér e-mail og skammast aðeins í mér.
Sketchið að ofan (og seinni myndin, sketchið litað í Photoshop) er vegna undirbúningsvinnu fyrir málverk sem mig langar til að gera. Langar, en er ekki alveg viss hvort ég geti. Tími vart að leggja í þessa fínu striga sem ég fékk í jólagjöf, hræddur um að það gangi ekki upp.
En ég fer mér hægt, prófa mig áfram á pappír til að æfa mig í fínum pensil-strokum og hugsa vandlega um byggingu myndarinnar og litaval áður en ég legg pensil á striga.
The Cellar Kid