Thursday, January 29, 2009

Málverk og málaradót


Hmmm... á erfitt með að reyna að mála eitthvað sem hefur einhverja merkingu. Þetta er bara gras og himinn og svo einhver stöng. Finnst mér hafa tekist vel að mála þetta, ágætir litir og uppsetning, en þetta er í raun ekkert. Kannski að fara að mála upp úr ljósmyndum ef ég ætla að mála landslagsmyndir... og svo með vorinu að skella sér út í alvöru náttúru.

Sumir eru mjög snemma í afmælisgjöfunum þetta árið:

Fékk þetta frá mömmu og pabba, 2.5 mánuðum á undan áætlun.

Friday, January 23, 2009

Leikjahönnun frh.

Og þá höldum áfram þar sem frá var horfið. Ég var að tala um hvernig halda má leik "ferskum" og nefndi þrjá þætti (stjórn, umhverfi, breytt spilun) sem hægt er að nýta sér. Ég stekk held ég bara beint út í og byrja að útskýra hvað ég átti við:

Stjórn
Kynnt er til leiks eitthvað nýtt sem viðkemur stjórn á leiknum. T.d. eldblómið í Super Mario Bros sem flestir kannast við, eða skikkjan í Super Mario World sem gerir Mario kleift að fljúga, eða þá "double-jump" sem kemur fram í mörgum leikjum.
Inn í þetta falla líka öll vopn og tæki af ýmsu tagi. (eitt gott dæmi er "gravity gun" úr Half-Life 2)
Sem sagt allt sem viðkemur stjórn leikmanns á leiknum.

Hægt er einfaldlega að passa að hafa fjölbreytt og skemmtileg stjórntæki í leiknum frá byrjun, eða þá að kynna sífellt ný vopn eða tæki, eða notast við "power-ups" (aftur eldblómið í Mario, og sveppurinn góði og stjarnan).

Hægt er að flokka þetta svo allt niður í einhverjar sub-kategoríur.


Umhverfi
Allt sem að hefur áhrif á persónu leikmanns í leiknum sem kemur ekki frá leikmanni. Það eru þá óvinir, þyngdar- og annarskonar öfl, hönnun borða leiksins og þess háttar.
Nýir óvinir krefjast breyttrar hugsunar, þarf að hugsa um nýjar leiðir til að sigrast á því sem maður hefur ekki séð áður. Eða þá gamlir óvinir undir nýjum kringumstæðum, kannski maður hafi áður einungist barist við þá á opnum svæðum, en svo þarf maður að hugsa alla herkænskuna upp á nýtt þegar maður mætir þeim í þröngum göngum eða undir öðrum nýjum kringumstæðum.

Og undir þetta fellur þá almennt séð hönnun borða leiksins, sem er mikilvægt að haldist fersk og fjölbreytt. Ekki má notast um of við samskonar uppsetningu aftur og aftur, fólk þreytist á því.


Breytt spilun
Held að þetta mætti flokka sem undirflokk í 'stjórn', en vildi minnast á þetta sér af því mér finnst þetta vera sérlega áhugavert og líklega afar öflugt vopn í hönnun eftirminnilegra leikja.
Með 'breytt spilun' á ég við þegar leikir breytast að einhverju leyti (stundum verulegu) í einhvern tíma. Kannski þessi "platformer" leikur verði að kappakstursleik á einum punkt í sögunni (Jak 2), eða þegar það eru "auto-scroll" borð í Super Mario World / Super Mario Bros. 3, eða þá í Half-Life 2 þegar maður sest undir stýri á bíl og keyrir meðfram ströndinni.
Sem sagt stjórntækjum leiks og eða markmiðum er breytt, kannski svona smá blanda af 'stjórn' og 'umhverfi'.

Þetta brýtur upp hönnun leiksins og gefur leikmanni kost á að gera, í smá tíma, eitthvað annað en það sem leikurinn býður venjulega upp á.


World of Goo, minn uppáhaldsleikur árið 2008, var sífellt að bjóða upp á eitthvað nýtt. Engin tvö borð voru eins, hvorki í útliti né spilun, og á einum tímapunktu breyttist allur leikurinn á stórfelldan hátt bæði myndrænt séð og hvað spilun varðar og svo mikil var undrunin að ég sat dofinn fyrir framan skjáinn í smá tíma með risastórt bros stimplað yfir fésið áður en ég hélt áfram að spila. Það hvað leikurinn var fjölbreyttur og ferskur út allan þann tíma sem það tekur að klára hann gerði það að verkum að hann er mjög minnisstæður.

Mæli með að fólk kíki á vefsíðu 2D Boy og næli sér í demo af leiknum.


ps. Er að reyna að íslenska nokkur hugtök, svona upp á framtíðar leikjahönnunar blogg pósta, og þægi glaður uppástungur:

player - Held að leikmaður sé fínt orð, en er til í að hugsa málið ef betri þýðing berst til mín.
player character - Uhm... leikmannspersóna? Oj, ekki fallegt.
gameplay - Spilun? Einfalt, en ekki alveg nógu gott finst mér. Leikspilun? Hmm...

Málverk nr. 2


Hmmm... dáldið einfalt núna. Ánægður með það þrátt fyrir það.
Næst er það stóri striginn, þetta sem ég ætla að mála fyrir hann Unnþór.

Já, og framhaldið af leikjablogginu kemur fljótlega.

Kjallarastrákur

Monday, January 19, 2009

Dex-Dee-Dee-Dex

Settist aftur niður og teiknaði upp úr Dexter's Laboratory. Hmm... ekki alveg að ná þessu 100%. Dee Dee nr 2 er líklega sú besta af þessum þrem.

Litaði svo þessa með trélitum.


Kláraði málverkið. Ekkert allt of ánægður með það, en tæknin næst með tímanum og mistökin hverfa því meira sem ég mála.

Saturday, January 17, 2009

Leikjahönnun

Ég hef verið að pæla mikið í leikjahönnun þessa síðustu mánuði (enda að reyna að setja saman leik með honum Tómasi Árna). Reyni að vera alltaf með hugann opinn fyrir góðum hugmyndum þegar ég er að spila leiki, svo margt að taka eftir og læra.

Eitt sem ég hef verið að hugsa mikið um er hvernig hægt er að halda leik ferskum í gegnum þann fjölda klukkutíma sem tekur að klára leikinn. Það er ekki hægt að láta leikmann gera sömu hlutina aftur og aftur í fleiri tíma, það einfaldlega er ekki skemmtilegt (nema í örfáum undantekningum, t.d. Tetris og aðrir svipaðir leikir). Það þarf því reglulega að hrista aðeins upp í formúlunni, henda til leikmanns nýjum vopnum / óvinum / möguleikum eða þá að hrista bara upp í hönnun borða leiksins, hvað sem er til að halda áhuga þess sem spilar leikinn.

Til er fjöldi af leiðum til að halda "spilun" leiks ferskri og hef ég verið að brjóta heilann (ái) við að reyna að flokka þær. Eins og stendur hef ég þrengt þetta niður í þrjá flokka. Þetta er bara mín leið til þess að reyna að átta mig á þessu, og vafalaust myndu aðrir flokka þetta á einhvern annan hátt.

Stjórn

Umhverfi

Breytt spilun
--- --- --- --- ---

Já ég veit, ekkert allt of matarmikil súpa þetta... en held áfram næst og fer nánar í hvað ég meina með stjórn/umhverfi/spilun með dæmum og alles.

Hei, ekki gleyma að kíkja á nýju myndirnar hér fyrir neðan.

Kjallarastrákur

Enn ekki dauður...

Myndirnar sem ég lofaði ykkur:

Málverk í vinnslu, og það á striga! Á líklega eftir að mála yfir flesta fleti aftur, en svona stendur það nú:

Valdar myndir úr skissubókinni:

Nokkrar myndir af Dexter:

Jæja, þá er það komið. Farinn að leika mér.


Cellar Kid says 'C ya l8r'

Friday, January 16, 2009

Ekki dauður

Ég er ekki dauður. Ég veit, ég veit, mikið sjokk.

Hef verið mjög latur að blogga myndum, en hef þó verið að teikna helling. Það er bara að koma myndunum á stafrænt form. Ekkert flókið eða neitt svakalega tímafrekt, en samt... letin strikes again!

Fleiri myndir og lesefni er á leiðinni! Do not despair!

Have faith!

The Cellar Kid